Guide et soluce de The Wolf Among Us Remastered Épisode 2 : Choix et cheminement

Maîtrisez l'Épisode 2 : Smoke & Mirrors grâce à cette soluce complète de The Wolf Among Us Remastered, couvrant les choix clés, les enquêtes et les indices.

Mis à jour: 2026-10-28

Naviguer dans les bas-fonds troubles de Fabletown exige un œil aiguisé, des nerfs d'acier et une volonté de fer. Ce guide et soluce de gameplay pour The Wolf Among Us Remastered Épisode 2 vous fournit la feuille de route tactique indispensable pour survivre à chaque interrogatoire, bagarre et piège de dialogue dans « Smoke & Mirrors ». Faisant suite au dénouement stupéfiant du premier épisode, cette soluce de gameplay de The Wolf Among Us Remastered Épisode 2 vous guide à travers chaque embranchement narratif majeur afin de concilier justice, clémence et réputation de Grand Méchant Loup.


Chapitre 1 : Le commissariat des Communs et l'interrogatoire

L'Épisode 2 débute sous haute tension : des détectives communs (humains) ont conduit Bigby au poste de l'Upper West Side après la macabre découverte aux appartements de luxe des Woodlands.

Échapper à la garde à vue des Communs

Pendant l'interrogatoire, un détective humain tente de déstabiliser Bigby. Plusieurs approches de dialogue s'offrent à vous :

  • Jouer la carte de la décontraction : Répondez de manière évasive pour limiter les frictions.
  • Silence total : Garder le silence fait progresser la scène sans donner de prise aux inspecteurs.
  • Posture agressive : Répondez verbalement avec fermeté, sachant que les humains ne peuvent de toute façon pas vous retenir bien longtemps.

Au milieu de l'interrogatoire, le détective saigne subitement du nez alors qu'une onde magique traverse la pièce. L'adjoint au maire Ichabod Crane s'infiltre dans le commissariat à l'aide d'un sortilège d'altération de la mémoire, neutralisant l'ensemble du personnel policier humain.

Action contextuelleObjectifConséquence / Impact
Inspecter le bureauSaisir la photographie de la tête décapitée de Blanche-NeigeRetire une preuve médico-légale cruciale des mains des Communs
Sortir de la pièceSuivre Ichabod Crane dehorsConclut le Chapitre 1 et lance le trajet de retour vers Fabletown

Le trajet tendu avec Crane

À bord de la limousine de Crane, la tension monte d'un cran. Crane interroge Bigby sur sa gestion de l'enquête et s'enquiert de l'individu appréhendé à la fin de l'Épisode 1 (Tweedle Dee ou Woody le Bûcheron).

L'expérience des joueurs indique que témoigner du respect ou du mépris envers Crane à cet instant donne le ton des futures frictions politiques ; toutefois, peu importent vos répliques, Bigby finit par claquer la portière et se diriger vers les bureaux administratifs.


Chapitre 2 : Les Woodlands et le rebondissement inattendu

En arrivant aux appartements des Woodlands, Bigby descend à la morgue du sous-sol pour examiner la victime aux côtés du Dr Swineheart.

Liste de contrôle de l'autopsie

Afin d'élucider la vérité sur la scène de crime, interagissez avec chaque point d'intérêt disponible sur le corps :

Point d'autopsieIndice découvertNote de l'enquêteur
Cheveux / TêteRuban enserrant le couIndique une ligature rituelle identique à celle observée sur Faith
Épaule / TorseContusions et traumatismes physiquesSuggère une lutte intense précédant la mort
Tatouage / MarquesVestiges physiques de trollRévèle que l'apparence du corps était maintenue par un Sortilège de Glamour de haute volée

Alors que les pièces du puzzle s'assemblent, Blanche-Neige entre dans la pièce, vivante et indemne. La tête décapitée retrouvée sur le perron n'était pas celle de Blanche, mais celle de Lily, une travailleuse du sexe troll métamorphosée par Glamour pour lui ressembler. Cette révélation réoriente toute l'affaire vers les réseaux clandestins de magie noire et de prostitution.


Chapitre 3 : Interroger le suspect

Avant de quitter les Woodlands, Bigby doit interroger le détenu retenu dans le bureau de l'administration (soit Tweedle Dee, soit le Bûcheron, selon votre choix dans l'Épisode 1). Blanche exige d'assister à l'interrogatoire pour s'assurer que Bigby sache garder son calme.

                     [Approche de l'interrogatoire]
                                    |
        +---------------------------+---------------------------+
        |                                                       |
  [Mauvais flic : Violence]                               [Bon flic : Raison]
  - Frapper le prisonnier                                 - Offrir un verre / une cigarette
  - Casser le mobilier de bureau                          - En appeler à la raison
  - Blanche devient visiblement contrariée                 - Blanche approuve votre retenue

Choix stratégiques de dialogue et d'interrogatoire

TactiqueOptions d'actionRésultat narratif immédiat
Empathie et courtoisieOffrir un verre / fumer, rester calmeLe prisonnier se confie sur ses conditions de travail ; Blanche respecte votre modération.
Intimidation et forceBriser des verres, asséner des coups physiquesLe détenu cède rapidement sous la contrainte ; Blanche est dégoûtée par votre brutalité.
Intervention de CraneLaisser Crane prendre la main ou tenir bonCrane tente d'imposer son autorité ; Bigby peut affirmer sa juridiction légale.

Pour appréhender toute la richesse narrative et les embranchements de l'univers, vous pouvez consulter la page officielle The Wolf Among Us sur Steam pour retrouver les mises à jour, notes de patch et discussions communautaires.


Chapitre 4 : Enquête au bar Trip Trap

Après avoir découvert que Lily opérait depuis le Trip Trap, Bigby se rend dans ce bar miteux tenu par Holly, la sœur de Lily.

Choix majeur : Blanche doit-elle accompagner Bigby ?

Avant de partir, Bigby fait face à un dilemme important :

  1. « C'est trop dangereux » (Dire à Blanche de rester en arrière) : Bigby y va seul, mais Blanche arrive peu après avec obstination.
  2. « C'est à Blanche de décider » (Autoriser Blanche à venir) : Blanche se joint immédiatement à l'expédition et prend une part active aux interrogatoires.

L'affrontement au Trip Trap

À l'intérieur, Bigby fait face à Holly, à un Grendel éméché et à Jack Horner. S'il s'y prend correctement, Bigby peut désamorcer la tension ; dans le cas inverse, la situation dégénère rapidement en bagarre générale.

PersonnagePriorité de dialogueIndice / Objet obtenu
HollyAnnoncer la nouvelle avec délicatesse au sujet de LilyAffaires personnelles de Lily et carnet d'adresses de clients
GrendelGarder ses distances ; éviter les provocations physiquesÉvite d'aggraver inutilement les dégâts matériels
Jack HornerInterroger sur les marchandises voléesDébloque des informations sur les trafics du marché noir

Après cette confrontation, les retours de la communauté confirment que traiter Holly avec empathie dans son deuil permet d'obtenir des détails cruciaux sur l'hôtel Open Arms sans avoir recours à la force.


Chapitre 5 : Le club Pudding & Pie

La piste mène Bigby au Pudding & Pie, un club de strip-tease haut de gamme dirigé par Georgie Porgie.

Confronter Georgie Porgie

Georgie s'abrite derrière des clauses de confidentialité magiques gravées sur les lèvres de ses employées par le biais de rubans enchantés.

  • Saccager le club : Vous pouvez briser le jukebox, démolir le comptoir ou détruire les présentoirs à cigarettes de Georgie.
  • Discuter posément : Interrogez Nerissa (La Petite Sirène) pendant que Georgie a le dos tourné.
Action cléCibleIssue stratégique
Voie de l'intimidationFrapper Georgie par-dessus le comptoirDémontre votre force, mais Georgie reste inflexible à cause de la malédiction des rubans.
Voie diplomatiqueConcentrer les questions sur le registre des comptesNerissa glisse un indice discret pointant directement vers la chambre 207 de l'hôtel Open Arms.

Chapitre 6 : L'hôtel Open Arms et la chambre 207

Le dénouement de cette soluce de gameplay de The Wolf Among Us Remastered Épisode 2 se déroule au sein du sordide hôtel Open Arms.

La confrontation avec la Bête

En atteignant le deuxième étage, Bigby tombe nez à nez avec une Bête en furie, persuadée que Belle lui est infidèle. Un combat intense sous forme de QTE (Quick-Time Events) s'engage :

  1. Esquivez les meubles projetés par la Bête.
  2. Contrez ses charges violentes contre les cloisons du couloir.
  3. Choisissez de rouer la Bête de coups jusqu'à l'inconscience ou d'épargner votre adversaire.
DécisionConséquence directe
Assommer la Bête violemmentLa Bête et Belle en veulent toutes deux à Bigby pour cet excès de brutalité.
Faire preuve de clémence / PartirBelle vous exprime sa reconnaissance, renforçant vos liens avec le couple.

Fouiller la chambre 207

Pénétrer dans la chambre 207 révèle un théâtre de meurtre macabre et mis en scène, calqué sur un conte de fées perverti :

  • Examiner le lit : Prélevez les draps ensanglantés et les pétales séchés.
  • Inspecter la penderie : Découvrez des robes spécialement conçues pour inciter les prostituées à se faire passer pour Blanche-Neige.
  • Fouiller la coiffeuse : Mettez la main sur des parfums de luxe et un appareil photo enchanté contenant des clichés compromettants.

L'épisode s'achève sur une révélation fracassante : les photographies dévoilent l'adjoint au maire

Guides associés