Fouler les pavés sombres et baignés de néons du Fabletown des années 1980 dans la peau de Bigby Wolf exige des réflexes vifs et un flair de détective affûté. Que vous rejouiez à ce classique du néo-noir dans une version modernisée en 4K 60FPS ou que vous découvriez le mystère féerique de Telltale pour la toute première fois, suivre une soluce de gameplay pour The Wolf Among Us Remastered Épisode 1 vous garantit de découvrir chaque piste cachée sans vous aliéner vos fragiles alliés. Dans cette sombre fantasy urbaine, une réponse de dialogue choisie en une fraction de seconde ou un indice médico-légal manqué peut altérer irréversiblement la façon dont les personnages vous perçoivent, faisant de ce guide complet du gameplay de l'épisode 1 de The Wolf Among Us Remastered une lecture indispensable pour mener une enquête irréprochable.
Chahut dans l'immeuble : Affronter le Bûcheron et rencontrer Faith
L'épisode s'ouvre par une étouffante nuit de juin à Manhattan. Bigby arrive devant un immeuble délabré appartenant à M. Crapaud (Mr. Toad), alerté par des cris de violente dispute. Avant même de pénétrer dans le bâtiment, vous tombez sur Crapaud à l'extérieur, dépourvu de son déguisement humain (le glamour).
Durant votre échange, vous pouvez adopter une approche stricte et procédurière, un ton compatissant ou une attitude ouvertement menaçante. Menacer Crapaud de l'expulser vers « La Ferme » — le sanctuaire rural destiné aux Fables incapables d'arborer une apparence humaine — donnera un ton glacial à vos futures interactions.
Entrée de l'immeuble ➔ Couloir du 2e étage ➔ Bagarre de l'appartement 204 ➔ Fuite dans la rue
Une fois dans le couloir, examinez l'environnement avant d'entrer dans la chambre 204 :
- Téléphone public : Inspecter et réparer le combiné brisé permet de découvrir un détail de lore mineur.
- Pochette d'allumettes : Récupérez la boîte d'allumettes posée sur la table d'appoint du couloir ; cet objet s'avérera utile lors de votre discussion avec la jeune femme quelques instants plus tard.
- Interaction avec la porte : Vous pouvez choisir d'enfoncer la porte d'un coup de pied ou de l'ouvrir discrètement. Défoncer la porte alerte immédiatement l'occupant et impose d'emblée une atmosphère hostile.
À l'intérieur, vous surprenez le Bûcheron (Woody), ivre mort, en train d'agresser violemment une jeune femme. Bigby intervient, déclenchant la première grande séquence de combat en Quick-Time Event (QTE) du jeu.
Survivre au combat QTE de l'appartement 204
La confrontation contre Woody met vos réflexes à l'épreuve avec des esquives directionnelles et des commandes d'attaque. Lorsque l'invite apparaît :
- Mitraillez la touche indiquée (A / Carré / X) pour résister aux coups de tête et aux empoignades du Bûcheron.
- Choisissez un élément du décor (la bibliothèque ou le lit) contre lequel projeter Woody. Les deux options amènent Woody à s'armer d'une hache.
- Contrez l'attaque à la hache en plaçant votre réticule de visée directement sur le bras armé de Woody. Bigby désarme le Bûcheron et l'assomme.
La jeune femme se défend avec la hache lorsque Woody reprend connaissance, finissant par planter la lame dans le crâne du Bûcheron après que Bigby et Woody ont basculé par la fenêtre du deuxième étage pour s'écraser sur la voiture de M. Crapaud. Les Fables bénéficient d'une constitution surnaturelle : une hache plantée dans la tête neutralise le Bûcheron au lieu de le tuer sur le coup.
Parler à la jeune femme blessée à l'extérieur révèle sa nature méfiante. Elle porte un frappant ruban de velours violet noué autour du cou et refuse de révéler l'identité de son employeur, déclarant simplement : « Ces lèvres sont scellées. »
| Point de décision | Option A | Option B | Impact narratif |
|---|---|---|---|
| Avertissement de glamour à Crapaud | Sévère (« Achète un glamour ou c'est la Ferme ») | Indulgent (« Je ferme les yeux pour cette fois ») | Influence la volonté de Crapaud à partager des renseignements plus tard dans l'épisode 1. |
| Entrée dans l'appartement du Bûcheron | Défoncer la porte | Ouvrir la porte doucement | Variation esthétique ; défoncer la porte déclenche une confrontation immédiatement hostile. |
| Coup de hache contre Woody | Le désarmer et le frapper | Hésiter / Dévier le coup | Woody subit des fractures faciales ; modifie le ton des dialogues à l'extérieur. |
| Donner de l'argent à la fille | Lui donner tout votre argent (58 $) | Garder votre argent | Elle exprime une sincère gratitude ; améliore son affinité envers vous. |
| Retenir la fille face au Bûcheron | L'empêcher de frapper Woody | La laisser frapper Woody | Modifie la perception de la retenue de Bigby auprès des témoins et de la communauté. |
Le Woodlands Luxury et rencontres nocturnes : L'appartement de Bigby
Après la bagarre chaotique sur la voiture de Crapaud, Bigby rentre dans son modeste appartement situé au sein de la résidence de luxe Woodlands. Devant la grille, vous surprenez Belle en train de s'éclipser discrètement en pleine nuit.
Entrée du Woodlands ➔ Rencontre avec Belle ➔ Boîte aux lettres ➔ Appartement ➔ Dialogue avec Colin
Prise de panique, Belle supplie Bigby de ne rien dire de son escapade nocturne à son époux, la Bête. Vous devez décider de lui promettre le silence ou de la presser de questions. Selon les retours d'expérience des joueurs, préserver le secret de Belle facilite grandement votre collaboration lors des enquêtes futures, bien que mentir à la Bête provoque une tension immédiate dans le hall lorsqu'il vient vous interroger quelques instants plus tard.
Dans l'appartement de Bigby, vous trouvez Colin — l'un des Trois Petits Cochons — affalé dans votre fauteuil. Colin s'est évadé illégalement de la Ferme, se plaignant de ses conditions de détention quasi carcérales. Cette séquence met en lumière le lourd fardeau porté par Bigby, tiraillé entre son rôle de protecteur et son passé d'ancien monstre.
| Interaction de dialogue | Choix disponibles | Expérience joueur / Conséquence |
|---|---|---|
| Rencontre avec Belle | Promettre de garder le silence / Refuser / Se taire | Si vous promettez le silence, vous pourrez tenir parole face à la Bête, évitant ainsi un conflit précoce avec Belle. |
| Confrontation avec la Bête | Mentir (« Je ne l'ai pas vue ») / Dire la vérité / Éluder | Mentir préserve le secret de Belle ; dire la vérité détruit la confiance de Belle envers Bigby. |
| Verre demandé par Colin | Lui offrir du bourbon / Refuser | Lui offrir du bourbon vous attire la sympathie de Colin ; refuser montre un Bigby froid et renfermé. |
| Dilemme de Colin et la Ferme | Le rassurer (« Tu peux rester ») / Menacer de le renvoyer | Forge l'identité morale de Bigby : un réformateur empathique ou un homme de loi impitoyable. |
L'enquête sur la scène de crime aux grilles du Woodlands
Le repos bien mérité de Bigby est de courte durée : Blanche-Neige arrive affolée à sa porte. Elle vous entraîne vers l'entrée principale du bâtiment des Woodlands, où une scène macabre vous attend : la tête décapitée de la jeune femme sauvée par Bigby quelques heures plus tôt repose soigneusement sur les marches d'entrée.
Pour mener une analyse médico-légale minutieuse, examinez chaque élément de preuve avant de déplacer la dépouille :
- La tête décapitée : Inspectez la bouche pour y récupérer un ruban de velours orné estampillé d'un sceau royal. Observez la coupe nette à la base du cou, qui évoque une lame enchantée ou une décapitation d'expert.
- Le sol et l'escalier : Examinez les empreintes et les gouttes de sang menant vers la chaussée.
- La grille métallique d'enceinte : Inspectez la tache de sang et le fil de jean accroché aux piques de la grille, confirmant que le criminel venait de l'extérieur plutôt que de l'intérieur de la résidence Woodlands.
Examiner la tête (indice du ruban) ➔ Inspecter les marches (gouttes de sang) ➔ Vérifier la grille en fer (fibre de jean) ➔ Informer Blanche
Le maire adjoint, Ichabod Crane, intervient rapidement, réprimandant avec véhémence Blanche-Neige et Bigby pour avoir laissé un meurtre d'une telle ampleur souiller le perron des Woodlands. Les joueurs peuvent choisir de défendre Blanche contre les abus verbaux de Crane ou de garder le silence. Si vous souhaitez approfondir l'univers et les mécaniques de la franchise, consultez la page officielle Steam de The Wolf Among Us pour explorer les détails des versions PC et les espaces communautaires.
| Indice médico-légal | Emplacement | Valeur pour l'enquête |
|---|---|---|
| Ruban de velours | Noué autour du cou de la victime | Porte un sceau ancien ; correspond aux registres du folklore royal. |
| Lacération nette du cou | Base du crâne de la victime | Prouve que l'arme était surnaturelle ou particulièrement tranchante ; exclut un traumatisme contondant. |
| Sang sur la grille à piques | Grille du périmètre extérieur | Confirme que le suspect a pris la fuite à pied en direction du South Bronx. |
| Fil de tissu en jean | Accroché aux piques de la clôture | Identifie la texture des vêtements du suspect pour dresser son profil ultérieurement. |
Le bureau des affaires et les révélations du Miroir Magique
Après avoir consigné ces macabres découvertes, Bigby et Blanche se rendent au bureau des affaires des Woodlands pour identifier la victime. Vous y rencontrez Bufkin, le singe vert volant et archiviste qui gère l'immense registre de Fabletown.
Utilisez le Miroir Magique fixé au mur pour localiser des suspects et glaner des détails cruciaux sur leurs antécédents. Le miroir exige des rimes pour débloquer ses visions :
Consulter le Miroir ➔ Fouiller les archives avec Bufkin ➔ Associer le blason à « Peau d'Âne » ➔ Identifier Faith et Lawrence
- Formule de rime : Récitez le vers requis (« Miroir, miroir magique au mur... ») pour lancer la recherche visuelle.
- Requêtes : Tenter de voir la victime en décrivant son apparence physique échoue, car son sortilège de dissimulation active la formule de protection : « Ces lèvres sont scellées. »
- Cibler le Bûcheron : Observer Woody le montre titubant, ivre, dans une rue proche d'un bar miteux.
- Les registres de Bufkin : Demandez à Bufkin de recouper l'emblème trouvé sur le ruban de velours. Le symbole renvoie au conte de Peau d'Âne (Allerleirauh), confirmant que l'identité de la victime est Faith, fille de roi, ayant fui son royaume sous une cape magique en peau d'âne avant d'épouser le Prince Lawrence.
Sitôt l'identité de Faith révélée, le Miroir Magique dévoile son mari, le Prince Lawrence, effondré dans son appartement, victime de blessures apparemment auto-infligées. Au même instant, M. Crapaud appelle en panique le standard du bureau : un intrus est en train de saccager la chambre du Bûcheron dans son immeuble.
| Choix d'intervention | Avantage immédiat | Coût d'opportunité |
|---|---|---|
| Aller chez M. Crapaud en premier | Surprendre Tweedle Dee en train de fouiller la pièce ; éviter à Crapaud d'être tabassé davantage. | Arriver trop tard pour parler directement avec un Prince Lawrence conscient. |
| Aller chez le Prince Lawrence en premier | Intervenir à temps lors de la tentative de suicide de Lawrence pour entendre ses derniers mots. | Arriver chez Crapaud après son agression ; Tweedle Dee laisse moins d'indices. |
Chemins divergents : Interroger Crapaud ou enquêter sur le Prince Lawrence
La bifurcation centrale de l'épisode 1 repose sur l'urgence à laquelle vous décidez d'accorder la priorité. Dans cette soluce de The Wolf Among Us Remastered Épisode 1, les deux embranchements apportent des éléments de lore essentiels, mais votre rapidité détermine qui reste en vie et qui vous livre des aveux immédiats.
Branche A : Enquêter chez M. Crapaud en premier
En arrivant chez Crapaud, vous découvrez sa porte d'entrée fracturée. Crapaud tente de minimiser les faits en affirmant que ses blessures résultent d'un accident domestique. Pour percer son mensonge, confrontez-le aux incohérences de son appartement :
- Le tisonnier de la cheminée : Couvert de sang frais. Crapaud prétend l'avoir fait tomber sur son pied, ce qui contredit sa première affirmation où il disait s'être coupé la main.
- La trace de poussière brisée sur la table : Prouve qu'une lampe a été violemment renversée lors d'une lutte, et non déplacée pour faire du ménage.
- Le verrou arraché et le rebord de fenêtre éraflé : Prouvent que quelqu'un a forcé la porte alors que Crapaud tentait de s'échapper par la fenêtre.
Face à ces preuves accablantes, Crapaud avoue : un homme corpulent à lunettes rondes — Tweedle Dee — a fouillé de fond en comble le bâtiment à la recherche d'un objet dérobé par Woody. Crapaud vous remet alors le manteau en peau d'âne volé à Faith, contenant une lettre non décachetée adressée au Prince Lawrence avec ces mots : « Je suis désolée. - Faith ».
Repérer la lampe brisée ➔ Signaler le sang sur le tisonnier ➔ Inspecter la fenêtre ➔ Aveux de Crapaud sur Tweedle Dee
Branche B : Enquêter dans l'appartement du Prince Lawrence
Si vous vous rendez en premier au domicile du Prince Lawrence (ou si vous y allez après l'immeuble de Crapaud), une scène tragique s'offre à vous. Lawrence gît inanimé dans un fauteuil, entouré d'un flacon vide de somnifères, le poignet entaillé et une blessure par balle au torse.
- Réanimer Lawrence : Si vous êtes venu ici en priorité, donnez-lui un verre d'eau trouvé dans la cuisine pour le ranimer temporairement. Vous pourrez l'interroger sur les allées et venues de Faith avant qu'il ne perde connaissance ou ne succombe.
- Fouille de la scène de crime : Examinez la lettre d'adieu sur la table, la douille percutée au sol et le couteau ensanglanté sur le guéridon.
- L'embuscade du placard : En vous approchant du placard de la chambre, Tweedle Dee en surgit brutalement et s'enfuit par l'escalier de secours. Bigby le prend en chasse dans la ruelle et entame un bref interrogatoire, avant que Tweedle Dum n'assomme Bigby par derrière avec une arme contondante.
| Pièce à conviction | Emplacement | Déduction pour l'enquête |
|---|---|---|
| Lettre d'excuses de Faith | Dans la poche du manteau / Sur la table de Lawrence | Démontre que Faith avait l'intention de quitter Lawrence avant son assassinat. |
| Couteau de chasse ensanglanté | Guéridon près du fauteuil de Lawrence | Lawrence a d'abord tenté de se suicider à l'arme blanche avant d'utiliser une arme à feu. |
| Douille de calibre .38 | Sous le tapis du salon | Correspond au revolver retrouvé près de la main inerte de Lawrence. |
| Pochette d'allumettes de Tweedle Dee | Laissée dans la ruelle après la course-poursuite | Oriente l'enquête vers le bar du Trip Trap. |
L'affrontement au Trip Trap : Woody, Gren et l'arrestation finale
En suivant vos pistes, vous arrivez au Trip Trap, un rade miteux fréquenté par les Fables défavorisées dans une zone industrielle de la ville. L'établissement est tenu par Holly, une trolle acariâtre qui dissimule farouchement la présence de Woody.
Entrer au Trip Trap ➔ Dialogue au bar avec Holly ➔ Confronter Woody ➔ Bagarre contre le monstre Gren ➔ Choix final : Woody contre Dee
Pour naviguer dans ce bar, faites preuve de diplomatie :
- Asseyez-vous et commandez une bière (Midas Gold) pour calmer l'hostilité des clients.
- Montrez la pochette d'allumettes récupérée plus tôt ou interrogez Gren, un habitué borgne portant un bandeau sur l'œil.
- Le Bûcheron sort alors des toilettes, ce qui engage une poignante discussion en tête-à-tête.
Woody dévoile alors la sinistre vérité sur le Petit Chaperon Rouge : il n'a jamais été un héros valeureux. Il comptait en réalité dévaliser la grand-mère de la fillette, est tombé par hasard sur Bigby des siècles plus tôt, puis s'est contenté d'endosser ce rôle d'héroïque sauveur pour obtenir des verres gratuits et la gloire publique. Woody nie catégoriquement avoir tué Faith, martelant qu'il s'est contenté de la frapper en raison d'un litige financier.
Avant que Bigby ne puisse arrêter Woody, Gren intervient brutalement, insultant le gouvernement corrompu de Fabletown et dénonçant le mépris de Blanche-Neige envers les Fables de la classe ouvrière. Gren prend alors sa véritable apparence mythologique : le monstrueux Grendel.
Battre Grendel et procéder à l'arrestation finale
Le duel contre Grendel se présente sous la forme d'un intense combat de QTE à travers tout le bar :
- Esquivez les puissants crochets de Grendel et ripostez en lui écrasant la tête contre le juke-box et le comptoir.
- Bigby entame une transformation lycanthropique partielle, usant de ses griffes de loup et de sa force décuplée pour dominer Grendel.
- Dilemme moral (Le bras de Grendel) : Une fois Grendel plaqué au sol, vous avez l'opportunité de lui arracher sauvagement le bras (en hommage au mythe original de Beowulf) ou de l'épargner en l'assommant d'un coup net. Lui arracher le bras terrorisera l'assistance et ancrera définitivement la réputation de monstre de Bigby aux yeux des Fables ordinaires.
Alors que la bagarre s'achève, Tweedle Dee franchit le seuil du Trip Trap pour soudoyer les clients et obtenir des informations sur Faith. Les deux suspects étant à votre merci, Bigby doit trancher et choisir qui emmener au poste.
| Choix final | Action effectuée | Conséquence stratégique et narrative |
|---|---|---|
| Arracher le bras de Grendel | Déchirer brutalement le membre de Grendel | Les clients du bar sont terrifiés par Bigby ; Blanche réprimandera plus tard votre violence disproportionnée. |
| Épargner Grendel | Faire preuve de retenue et assommer Grendel | Holly et les clients manifestent un respect discret ; préserve la réputation d'homme mesuré de Bigby. |
| Arrêter le Bûcheron | Menotter Woody et le placer dans la voiture de police | Offre un accès direct pour interroger le suspect numéro un de la querelle domestique dans l'épisode 2. |
| Arrêter Tweedle Dee | Plaquer et menotter Tweedle Dee ; Woody prend la fuite | Débloque des pistes d'interrogatoire sur la mystérieuse conspiration dès l'épisode 2. |
L'épisode s'achève sur un insoutenable suspense : Bigby regagne les appartements Woodlands avec son prisonnier, pour y découvrir les gyrophares de la police et la tête tranchée de Blanche-Neige déposée sur ces mêmes marches, posant les bases de la sombre intrigue de l'épisode 2.
Foire Aux Questions (FAQ)
Peut-on empêcher la mort du Prince Lawrence dans l'épisode 1 ?
Oui. Si vous choisissez d'aller chez le Prince Lawrence avant de visiter l'immeuble de M. Crapaud, vous arrivez à temps pour trouver Lawrence encore en vie. En lui apportant un verre d'eau depuis la cuisine, Bigby parvient à le réanimer, ce qui permet d'empêcher sa mort et de le garder vivant pour les épisodes suivants. Si vous vous rendez d'abord chez Crapaud, Lawrence sera déjà mort à votre arrivée.
Qui vaut-il mieux arrêter à la fin de cette soluce de The Wolf Among Us Remastered Épisode 1 : Woody ou Tweedle Dee ?
Les deux choix ouvrent des pistes narratives uniques dans l'épisode 2. Arrêter le Bûcheron permet à Bigby d'interroger le dernier client connu de Faith, levant le voile sur leur différend et le passé tourmenté de Woody. Arrêter Tweedle Dee réoriente immédiatement l'enquête vers le réseau criminel organisé responsable du trafic clandestin de glamour à Fabletown. La majorité des joueurs jugent l'arrestation de Tweedle Dee plus intéressante sur le plan stratégique pour percer rapidement la conspiration globale.
Donner de l'argent à Faith change-t-il quelque chose pour les épisodes suivants ?
Donner à Faith votre argent restant (58 $) façonne nettement l'image morale de Bigby. Même si vous perdez ces dollars, Faith se souvient de votre générosité, ce qui modifie plusieurs dialogues avec ses proches dans les épisodes ultérieurs. Cela contribue également à adoucir l'effrayante réputation de « Grand Méchant Loup » de Bigby auprès de la classe ouvrière de Fabletown.
Arracher le bras de Grendel a-t-il un impact sur les futures interactions ?
Oui. Arracher le bras de Grendel fait écho à la légende millénaire de Beowulf, mais cet acte détériore lourdement vos relations avec Holly et les clients réguliers du Trip Trap. Faire preuve de retenue vous attire un respect silencieux de la part de Holly et évite à Blanche-Neige de remettre en question votre capacité à faire respecter l'ordre sans redevenir un monstre sanguinaire.