The Wolf Among Us Remastered Trophäen-Leitfaden: 100% Platin-Roadmap

Schalten Sie alle The Wolf Among Us Remastered Trophäen frei mit unserem Platin-Leitfaden – inklusive verpassbarer Buch-der-Märchen-Einträge und Rückspul-Tipps.

Aktualisiert: 2026-10-28

Die Jagd nach der Platin-Trophäe in Fabletown gehört zu den lohnendsten narrativen Erlebnissen der Videospielwelt, insbesondere wenn Sie antreten, um alle The Wolf Among Us Remastered Trophäen zu meistern. Während die meisten Telltale-Titel die begehrten Spitzen-Auszeichnungen allein für das Erreichen des Abspanns vergeben, erfordert das Freischalten sämtlicher The Wolf Among Us Remastered Trophäen einen aufmerksamen Blick für Erkundung und Nuancen in den Dialogen. Wenn Sie sich Ihre glänzende neue Platin-Trophäe sichern möchten, ohne ganze Episoden endlos wiederholen zu müssen, ist das Verständnis der Handlungsverzweigungen und Enzyklopädie-Freischaltungen unerlässlich.

Ganz gleich, ob Sie zum allerersten Mal in den Trenchcoat von Bigby Wolf schlüpfen oder zurückkehren, um fehlende Trophäen vor künftigen Fortsetzungen nachzuholen: Diese umfassende Roadmap erläutert jedes einzelne Kapitel, jede Weggabelung und jeden Lore-Meilenstein, den Sie für einen mühelosen 100%-Abschluss benötigen.

Platin-Trophäen-Übersicht und Roadmap

Das Freischalten der Platin-Trophäe in diesem düsteren Neo-Noir-Abenteuer ist im Vergleich zu knallharten Action-RPGs oder reaktionsschnellen Plattformern erfreulich stressfrei. Die Schwierigkeitswertung liegt bei sehr entspannten 1/10. Es gibt keine frustrierenden Kampfhürden, keine an Schwierigkeitsgrade gebundenen Trophäen und dank der integrierten Kapitelauswahl mit Rückspulfunktion sowie Speicherplatzverwaltung auch keine dauerhaft verpassbaren Trophäen.

Geschätzte Schwierigkeit: 1/10
Zeitaufwand bis Platin: 8–10 Stunden
Erforderliche Spieldurchgänge: 1 kompletter Durchgang + kurzes Zurückspulen einzelner Kapitel
Verpassbare Trophäen: 0 (Kapitelauswahl ermöglicht unkomplizierte Nachbearbeitung)
Verbuggte Trophäen: Keine bekannt

Das Spiel umfasst insgesamt 36 Trophäen: 25 Bronze, 5 Silber, 5 Gold und 1 Platin. Nahezu 85 % der Liste schalten sich automatisch frei, während Sie den Wendepunkten der Episoden 1 bis 5 folgen. Die verbleibenden Gold- und Silber-Trophäen sind direkt daran gekoppelt, jeden einzelnen Eintrag im Buch der Märchen (Book of Fables) zu vervollständigen.

MetrikZiel / StatistikAnmerkungen
Gesamtzahl Trophäen36 Trophäen (PSN)1 Platin, 5 Gold, 5 Silber, 25 Bronze
Dauer Hauptkampagne~8 Stunden5 separate Episoden (jeweils ~90–100 Minuten)
Dauer Nachholen45–60 MinutenKapitel zurückspulen für alternative Entscheidungen
Verpassbare InhalteKeineZurückspulen ermöglicht das Wählen alternativer Pfade
Speicherplatz-TippPlatz 2 für Rewinds nutzenVerhindert das Überschreiben Ihres primären Story-Zeitstrangs

Die Zwei-Schritte-Roadmap

  1. Schritt 1: Die Story ganz natürlich genießen. Spielen Sie die Episoden 1 bis 5 durch und treffen Sie dabei genau die moralischen Entscheidungen, die sich für Ihre persönliche Version von Bigby Wolf richtig anfühlen. Untersuchen Sie interaktive Objekte in Räumen, bevor Sie Hauptdialoge auslösen, um passive Einträge automatisch einzusammeln.
  2. Schritt 2: Kapitel zurückspulen für verpasste Buch-der-Märchen-Einträge. Nach Abschluss jeder Episode (oder nach Beenden der gesamten Kampagne) öffnen Sie das Menü der Kapitelauswahl. Spulen Sie zu den entsprechenden Entscheidungspunkten zurück, wählen Sie den alternativen Pfad, sichern Sie sich den verbleibenden Lore-Eintrag und schalten Sie so die jeweilige Bibliothekar-Trophäe frei.

Besuchen Sie die offizielle Seite im PlayStation Store, um Ihre installierte Edition und die regionale Kompatibilität der Trophäenliste vor dem Start zu überprüfen.


Vollständiger Buch-der-Märchen-Leitfaden nach Episoden

Die zentrale Hürde auf dem Weg zur kompletten Sammlung aller The Wolf Among Us Remastered Trophäen ist das Vervollständigen der internen Enzyklopädie. Während die meisten Lore-Seiten bei Begegnungen mit Schlüsselfiguren automatisch aufgedeckt werden, erfordern einige gezielte Entscheidungen oder sich gegenseitig ausschließende Handlungen.

Episode 1: Faith („Novizen-Bibliothekar“)

Episode 1 enthält insgesamt 21 Einträge für das Buch der Märchen. Die meisten davon schalten sich im regulären Handlungsverlauf frei. Die finale Zuspitzung der Episode in der Bar Trip Trap beinhaltet jedoch Entscheidungen, die sich gegenseitig ausschließen.

EintragsnameFreischaltbedingungVerpassbar?
Bigby WolfWird im Prolog automatisch freigeschaltet.Nein
FabletownWird in Kapitel 1 automatisch freigeschaltet.Nein
Mr. ToadSprechen Sie mit Mr. Toad im Flur des Mietshauses.Nein
Snow WhiteBegegnung im Geschäftszimmer (Business Office).Nein
BlaubartAkte von Blaubart im Archiv des Geschäftszimmers untersuchen.Ja (Erkundung)
GrendelGrendel im Trip Trap verhören und bekämpfen.Nein
Arm abreißenEntscheiden Sie sich beim Bar-Showdown dafür, Grendels Arm abzureißen.Schließt Alternative aus
WeggehenVerschonen Sie Grendel und gehen Sie ohne Verstümmelung.Schließt Alternative aus

Rückspul-Tipp: Spulen Sie nach Ende von Episode 1 zu Kapitel 6 zurück, erstellen Sie einen separaten Speicherstand und treffen Sie die gegenteilige physische Entscheidung bei Grendels Arm, um den zweiten Eintrag freizuschalten und Novizen-Bibliothekar einzustreichen.


Episode 2: Smoke & Mirrors („Lehrlings-Bibliothekar“)

Episode 2 verlangt eine genaue Untersuchung von Tatorten sowie unterschiedliche Verhörstile.

EintragsnameFreischaltbedingungVerpassbar?
Tweedledee & TweedledumSchaltet sich im Handlungsverlauf automatisch frei.Nein
Das BiestBegegnung während der Story-Ereignisse in den Woodlands.Nein
Verhör (Sanft)Behandeln Sie Dee zu Beginn des Verhörs höflich und zurückhaltend.Schließt Alternative aus
Verhör (Hart)Wenden Sie bei der Befragung physische Gewalt gegen Dee an.Schließt Alternative aus
ZauberspiegelInteragieren Sie in Kapitel 3 nach dem Gespräch mit Toad Jr. mit dem Zauberspiegel.Ja (Optionale Handlung)
HexenbrunnenUntersuchen Sie in Kapitel 3 den Hexenbrunnen, bevor Sie die Leiche inspizieren.Ja (Erkundung)

Rückspul-Tipp: Um Lehrlings-Bibliothekar freizuschalten, wiederholen Sie Kapitel 2, um beim Verhör von Dee den entgegengesetzten Weg einzuschlagen. Achten Sie zudem darauf, im Keller bei der Untersuchung des Leichenschauhauses in Kapitel 3 nicht am Hexenbrunnen vorbeizurennen.


Episode 3: A Crooked Mile („Gesellen-Bibliothekar“)

Episode 3 führt Bigby auf Spurensuche quer durch die Stadt. Erfahrungsberichte zeigen, dass in dieser Episode die am leichtesten zu übersehenden Interaktionen mit der Umgebung lauern.

EintragsnameFreischaltbedingungVerpassbar?
TrollSchaltet sich automatisch während der Beerdigung frei.Nein
KondolenzkarteUntersuchen Sie die Karte am Trauerkranz, bevor Sie mit Holly sprechen.Ja (Erkundung)
Statue des kopflosen ReitersUntersuchen Sie die Statue in Cranes Appartement.Ja (Erkundung)
FlycatcherSprechen Sie mit Flycatcher im Archiv des Geschäftszimmers.Ja (Erkundung)
Zauberbaum (Verbrannt)Entscheiden Sie sich dafür, Tante Greenleafs illegalen Zauberbaum zu verbrennen.Schließt Alternative aus
Zauberbaum (Verschont)Weigern Sie sich, Tante Greenleafs Zauberbaum zu verbrennen.Schließt Alternative aus

Rückspul-Tipp: Spielertests raten dazu, die Trauerkarte unmittelbar vor Beginn des Dialogs mit Holly zu begutachten. Was die Entscheidung um den Baum betrifft: Spulen Sie zu Kapitel 5 zurück, um zwischen Verbrennen und Verschonen zu wechseln und so Gesellen-Bibliothekar auszulösen.


Episode 4: In Sheep's Clothing („Meister-Bibliothekar“)

Episode 4 weist weniger Verzweigungsanforderungen auf, verlangt jedoch, Schauplätze in einer geordneten Reihenfolge aufzusuchen und bestimmte Artefakte zu prüfen.

EintragsnameFreischaltbedingungVerpassbar?
DornröschenUntersuchen Sie die schlafenden Dornenrelikte im Pfandleihhaus.Ja (Erkundung)
Eselsfell-MantelBegutachten Sie den im Hinterzimmer aufgehängten Mantel.Ja (Erkundung)
JohannFühren Sie eine ausführliche Unterhaltung mit Johann in der Metzgerei.Ja (Erkundung)
Der Jersey DevilBegegnung erfolgt automatisch im Kampfverlauf.Nein
Der Krumme MannSchaltet sich während des Cliffhangers am Ende der Episode frei.Nein

Achten Sie darauf, jeden einzelnen Beweisgegenstand im Lucky Pawn und in der Metzgerei zu analysieren, bevor Sie das Gespräch mit den jeweiligen Figuren beenden, um Meister-Bibliothekar sauber einzusacken.


Episode 5: Cry Wolf („Großmeister-Bibliothekar“)

Die finale Episode führt die Mysterien zu ihrem Abschluss. Die meisten Buch-der-Märchen-Einträge erhalten Sie automatisch, während Bigby die Verschwörung entwirrt.

EintragsnameFreischaltbedingungVerpassbar?
Bloody MarySchaltet sich während der entscheidenden Konfrontation frei.Nein
WinterwolfWird freigeschaltet, sobald Bigby im Kampf seine wahre Gestalt offenbart.Nein
SchafherdeKonfrontieren Sie die versammelten Zuhörer bei der Gerichtsverhandlung.Ja (Dialogoption)

Während der Verhandlungsszene in Kapitel 4/5 müssen Sie das anwesende Publikum direkt ansprechen („Ich rede mit euch!“ bzw. das Publikum in die Pflicht nehmen), um sich diesen letzten verborgenen Eintrag zu sichern. Sobald alle Seiten registriert sind, wird Großmeister-Bibliothekar freigeschaltet – unmittelbar gefolgt von Ihrer Trophäe Platin-Wolf!


Trophäen-Checkliste zum Handlungsfortschritt

Zur schnellen Orientierung: Jede Episode besitzt eine identische Trophäenstruktur, die kontinuierlichen Fortschritt über die einzelnen Kapitel hinweg belohnt.

EpisodennummerKapitelabschluss-Trophäen (Bronze/Silber)Komplette Episode beendetBibliothekar-Trophäe (Gold)
Episode 1: FaithKapitel 1–5 (5 Bronze)Kapitel 6 (1 Silber)Novizen-Bibliothekar
Episode 2: Smoke & MirrorsKapitel 1–5 (5 Bronze)Kapitel 6 (1 Silber)Lehrlings-Bibliothekar
Episode 3: A Crooked MileKapitel 1–5 (5 Bronze)Kapitel 6 (1 Silber)Gesellen-Bibliothekar
Episode 4: In Sheep's ClothingKapitel 1–5 (5 Bronze)Kapitel 6 (1 Silber)Meister-Bibliothekar
Episode 5: Cry WolfKapitel 1–5 (5 Bronze)Kapitel 6 (1 Silber)Großmeister-Bibliothekar

Das Abschließen aller dreißig narrativen Etappenziele schaltet jeden kapitelbezogenen Meilenstein frei. Damit verbleiben lediglich die Sammlungen des Bibliothekars, um Ihre Jagd nach den The Wolf Among Us Remastered Trophäen zu krönen.


Profi-Tipps für einen effizienten Trophäen-Run

Um zeitraubendes Backtracking auf ein Minimum zu reduzieren und das gesamte Kontingent der The Wolf Among Us Remastered Trophäen in unter 10 Stunden freizuschalten, empfiehlt sich die Befolgung dieser bewährten Community-Strategien:

  • Unabhängige Speicherplätze nutzen: Wenn Sie die Kapitelauswahl zum Zurückspulen verwenden, wählen Sie stets „In neuem Slot speichern“. Dadurch bleiben Ihre ursprünglichen Handlungsentscheidungen in Slot 1 sicher erhalten, während Sie in Slot 2 zügig durch die alternativen Pfade eilen, rein um die Sammlung zu vervollständigen.
  • Jeden Raum zuerst gründlich absuchen: Telltale-Abenteuer starten häufig ununterbrechbare Zwischensequenzen oder Ortswechsel, sobald Sie auf einen zentralen Handlungshinweis klicken. Interagieren Sie daher immer zuerst mit Objekten im Hintergrund, Porträts und optionalen Schriftstücken.
  • Keine Strafen bei Quick-Time-Events: Das Verfehlen eines gelegentlichen Quick-Time-Events (QTE) setzt Sie lediglich an den vorherigen Kontrollpunkt zurück. Es gibt keinerlei Trophäen, die fehlerfreie QTE-Reihenfolgen verlangen oder das Vermeiden von Bildschirmtoden belohnen.
  • Dialog-Timer: Sie müssen für die übergreifenden Kampagnen-Trophäen keine bestimmte moralische Gesinnung (Guter Cop vs. Böser Cop) durchgehend beibehalten. Konzentrieren Sie sich in Ihrem ersten Durchlauf voll und ganz darauf, Bigbys raue Charakterentwicklung zu genießen.

Mit dieser gezielten Herangehensweise verwandelt sich das Sammeln aller Erfolge in der Liste der The Wolf Among Us Remastered Trophäen in einen atmosphärischen, reibungslosen Spaziergang durch eine der gelungensten Graphic-Novel-Adaptionen der Spielegeschichte.


Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man in The Wolf Among Us Remastered Trophäen dauerhaft verpassen?

Nein, keine der Trophäen ist dauerhaft verpassbar. Da das Spiel im Hauptmenü eine flexible Rückspulfunktion über die Kapitelauswahl bietet, können verpasste Buch-der-Märchen-Einträge oder Kapitel-Meilensteine innerhalb weniger Minuten nachgeholt werden, ohne ein komplett neues Spiel beginnen zu müssen.

Wie lange dauert es, alle The Wolf Among Us Remastered Trophäen freizuschalten?

Rechnen Sie für den Platin-Durchgang mit einem Zeitaufwand von etwa 8 bis 10 Stunden. Jede Episode beansprucht im Schnitt rund 90 Minuten Spielzeit. Das anschließende Nachholen sich gegenseitig ausschließender Einträge im Buch der Märchen erfordert im Regelfall weniger als eine zusätzliche Stunde per Kapitelauswahl.

Haben Dialogentscheidungen Einfluss auf die Platin-Trophäe?

Dialogentscheidungen spielen nur dann eine Rolle, wenn sie bestimmte Einträge im Buch der Märchen sperren oder freischalten. Die Entscheidung, ob Sie Grendels Arm in Episode 1 abreißen oder ob Sie den Baum von Tante Greenleaf in Episode 3 verbrennen, erzeugt jeweils unterschiedliche Lore-Seiten. Sie müssen zu diesen konkreten Szenen zurückspulen, um beide Entscheidungen herbeizuführen und das Buch zu vervollständigen.

Muss ich ganze Episoden erneut spielen, um fehlende Märchen-Einträge freizuschalten?

Nein. Die Kapitelauswahl des Spiels unterteilt jede Episode in sechs separate Abschnitte. Sie müssen lediglich zu dem konkreten Kapitel zurückspulen, in dem die Entscheidung oder das Objekt zu finden ist. Sobald die Einblendung der Enzyklopädie-Freischaltung auf dem Bildschirm erscheint, können Sie das Spiel beenden und direkt ins Hauptmenü zurückkehren.

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