The Wolf Among Us Remastered Episode 1 Gameplay-Komplettlösung: Vollständiger Entscheidungs-Guide

Meistern Sie jede Entscheidung, jeden Tatorthinweis und jeden Kampf in Episode 1: Faith mit unserer kompletten The Wolf Among Us Remastered Komplettlösung.

Aktualisiert: 2026-10-28

Als Bigby Wolf in die düsteren, neonbeleuchteten Straßen von Fabletown in den 1980er-Jahren einzutauchen, erfordert schnelle Reflexe und messerscharfe detektivische Instinkte. Egal, ob Sie diesen Neo-Noir-Klassiker in modernisiertem 4K mit 60 FPS erneut erleben oder Telltales Märchenkrimi zum allerersten Mal spielen: Eine umfassende The Wolf Among Us Remastered Episode 1 Gameplay-Komplettlösung stellt sicher, dass Sie jede versteckte Spur aufdecken, ohne Ihre zerbrechlichen Verbündeten vor den Kopf zu stoßen. In dieser dunklen Urban-Fantasy kann eine einzige sekundenschnelle Dialogentscheidung oder ein übersehenes forensisches Beweisstück die Wahrnehmung Ihrer Figur durch andere Charaktere unwiderruflich verändern. Genau deshalb ist diese definitive The Wolf Among Us Remastered Episode 1 Gameplay-Komplettlösung eine unverzichtbare Lektüre für eine makellose Ermittlung.


Ruhestörung im Mietshaus: Konfrontation mit dem Holzfäller & Begegnung mit Faith

Die Episode beginnt in einer drückend heißen Juninacht in Manhattan. Bigby trifft nach Berichten über lautes Geschrei an einem heruntergekommenen Mietshaus ein, das Mr. Toad gehört. Bevor Sie das Gebäude betreten, treffen Sie draußen direkt auf Toad, der keine menschliche Tarnung (Glamour / Zauber) trägt.

Im Gespräch können Sie streng nach Vorschrift vorgehen, einen mitfühlenden Ton anschlagen oder direkt drohend auftreten. Wenn Sie Toad mit der Verbannung auf „Die Farm“ drohen – dem ländlichen Zufluchtsort für Fables, die nicht als Menschen durchgehen –, schlägt das einen kühlen Ton für zukünftige Interaktionen an.

Eingangsbereich des Mietshauses ➔ Flur im 2. Stock ➔ Schlägerei in Apartment 204 ➔ Flucht auf die Straße

Sobald Sie im Flur sind, sollten Sie die Umgebung untersuchen, bevor Sie Raum 204 betreten:

  • Münztelefon: Das Untersuchen und Reparieren des kaputten Hörers liefert ein kleines Detail zur Spielwelt.
  • Streichholzheftchen: Nehmen Sie das Streichholzheftchen mit, das auf dem Beistelltisch im Flur liegt; dieser Gegenstand wird kurz darauf im Gespräch mit der Prostituierten nützlich.
  • Türen-Interaktion: Sie können die Tür eintreten oder leise öffnen. Das Eintreten alarmiert den Bewohner sofort und schlägt von Beginn an einen aggressiven Grundton an.

Drinnen finden Sie den betrunkenen Holzfäller (Woodsman), der eine junge Frau brutal attackiert. Bigby greift ein, was die erste große Quick-Time-Event-Kampfsequenz (QTE) des Spiels auslöst.

Den QTE-Kampf in Raum 204 überleben

Die Konfrontation mit Woody stellt Ihre Reaktionszeit mit Ausweichmanövern und Schlagbefehlen auf die Probe. Wenn Sie dazu aufgefordert werden:

  1. Drücken Sie wiederholt die angezeigte Taste (Q / Quadrat / X), um den Kopfstößen und Griffangriffen des Holzfällers zu widerstehen.
  2. Wählen Sie ein Umgebungsobjekt (Bücherregal vs. Bett), gegen das Sie Woody schleudern. Bei beiden Entscheidungen greift Woody schließlich nach einer Axt.
  3. Wehren Sie den Axtschwung erfolgreich ab, indem Sie das Fadenkreuz auf Woodys Waffenarm ausrichten. Bigby entwaffnet Woody und schlägt ihn bewusstlos.

Die Frau verteidigt sich mit der Axt, als Woody wieder zu sich kommt, und rammt die Klinge schließlich in den Schädel des Holzfällers, nachdem Bigby und Woody aus dem Fenster im zweiten Stock auf Mr. Toads geparktes Auto gestürzt sind. Da Fables über übernatürliche Zähigkeit verfügen, setzt ein Beil im Kopf den Holzfäller lediglich außer Gefecht, anstatt ihn sofort zu töten.

Ein Gespräch mit der verletzten Frau im Freien zeigt ihr misstrauisches Wesen. Sie trägt ein auffälliges lila Samtband um den Hals und weigert sich, ihren Arbeitgeber preiszugeben, indem sie schlicht erklärt: „Meine Lippen sind versiegelt.“

EntscheidungspunktOption AOption BNarrative Auswirkung
Mr. Toads Zauber-VerwarnungHart („Besorg dir einen Zauber oder ab auf die Farm“)Nachsichtig („Ausnahmsweise drücke ich ein Auge zu“)Beeinflusst Toads Bereitschaft, später in Episode 1 Informationen preiszugeben.
Zutritt zu Woodys ApartmentTür eintretenTür leise öffnenÄsthetische Variation; Eintreten führt zu einer sofortigen, feindseligen Konfrontation.
Axtschlag gegen WoodyEntwaffnen und zuschlagenZögern / AbwehrenWoody erleidet Gesichtsbrüche; verändert den Dialogton im Freien.
Der Frau Geld anbietenIhr das restliche Geld geben ($58)Geld behaltenSie zeigt aufrichtige Dankbarkeit; schaltet positive Charakteraffinität frei.
Holzfäller zurückhaltenDie Frau davon abhalten, auf Woody einzuschlagenSie zutreten lassenVerändert, wie beherrscht Bigby auf Umstehende und Beobachter aus der Gemeinschaft wirkt.

Woodlands-Luxus & Mitternächtliche Begegnungen: Bigbys Apartment

Nach der chaotischen Schlägerei auf Toads Auto kehrt Bigby in sein kleines Apartment im Luxusgebäude Woodlands zurück. Vor dem Tor begegnen Sie Beauty, die sich spät nachts herausschleicht.

Woodlands-Eingang ➔ Begegnung mit Beauty ➔ Briefkasten-Check ➔ Apartment ➔ Colin-Dialog

Beauty bittet Bigby verzweifelt darum, ihren nächtlichen Ausflug vor ihrem Ehemann Beast geheim zu halten. Sie müssen entscheiden, ob Sie ihr Schweigen versprechen oder sie über die Hintergründe ausfragen. Erfahrungen aus der Community zeigen, dass das Wahren von Beautys Geheimnis die Zusammenarbeit bei späteren Ermittlungen erleichtert, während das Anlügen von Beast sofort für Spannungen sorgt, wenn dieser Sie Augenblicke später in der Lobby zur Rede stellt.

In Bigbys Apartment finden Sie Colin vor – eines der Drei Kleinen Schweinchen –, der es sich in Ihrem Sessel gemütlich gemacht hat. Colin ist illegal von der Farm geflohen und beklagt sich über die gefängnisartigen Zustände. Diese Sequenz verdeutlicht die Last, die Bigby sowohl als Beschützer als auch als ehemaliges Monster tragen muss.

Dialog-InteraktionVerfügbare EntscheidungenSpielerfahrung / Konsequenz
Begegnung mit BeautySchweigen versprechen / Ablehnen / Nichts sagenWenn Sie es versprechen, können Sie Wort halten, sobald Beast Sie abfängt, was frühe Reibereien mit Beauty vermeidet.
Konfrontation mit BeastLügen („Habe sie nicht gesehen“) / Die Wahrheit sagen / AusweichenLügen schützt Beautys Geheimnis; die Wahrheit zerstört Beautys Vertrauen in Bigby.
Colins Wunsch nach einem DrinkBourbon anbieten / Drink verweigernDas Anbieten von Bourbon bringt Colins Wohlwollen ein; eine Weigerung lässt Bigby kalt und isoliert wirken.
Colins Farm-DilemmaBeruhigen („Du kannst bleiben“) / Mit Farm-Rückkehr drohenFormt Bigbys moralische Identität entweder als empathischer Reformer oder als unbarmherziger Vollstrecker.

Die Tatortuntersuchung an den Toren der Woodlands

Bigbys dringend benötigte Ruhepause wird unterbrochen, als Snow White panisch eintrifft. Sie führt Sie zum Haupteingang des Woodlands-Gebäudes, wo ein grausiger Fund wartet: der abgetrennte Kopf der jungen Frau, die Bigby wenige Stunden zuvor gerettet hatte, aufgebahrt auf den Stufen vor dem Eingang.

Um eine professionelle Spurensicherung durchzuführen, untersuchen Sie jedes Beweisstück, bevor Sie die sterblichen Überreste bewegen:

  1. Der abgetrennte Kopf: Untersuchen Sie den Mund, um ein verziertes Samtband mit einem königlichen Wappen zu bergen. Achten Sie auf den präzisen Schnitt am Halsansatz, der auf eine verzauberte Klinge oder eine professionelle Enthauptung hinweist.
  2. Der Boden & die Treppe: Untersuchen Sie die blutigen Fußabdrücke und Tropfen, die in Richtung Straße führen.
  3. Der äußere Schmiedeeisenzaun: Untersuchen Sie den Blutfleck und die Denim-Faser, die an den Zaunspitzen hängen geblieben ist – ein Beweis dafür, dass der Täter von außerhalb kam und nicht im Woodlands-Komplex wohnt.
Kopf untersuchen (Band-Hinweis) ➔ Treppe prüfen (Bluttropfen) ➔ Zaun untersuchen (Denim-Faser) ➔ Snow unterrichten

Schon bald schaltet sich der stellvertretende Bürgermeister Ichabod Crane ein und beschimpft Snow White und Bigby wutentbrannt dafür, dass sie einen solchen Mord direkt vor der Haustür der Woodlands zugelassen haben. Spieler können Snow gegen Cranes verbale Attacken verteidigen oder schweigen. Wer tiefer in die Überlieferungen und Spielmechaniken des Franchise eintauchen möchte, kann die offizielle Steam-Shopseite von The Wolf Among Us besuchen, um PC-Release-Details und Community-Diskussionen einzusehen.

Forensischer HinweisFundortErmittlungswert
SamtbandUm den Hals des Opfers gebundenTrägt ein altes Siegel; stimmt mit Registern königlicher Märchen überein.
Sauberer Schnitt am HalsSchädelbasis des OpfersBeweist, dass die Waffe übernatürlich oder außergewöhnlich scharf war; schließt stumpfe Gewalteinwirkung aus.
Blut am ZaunÄußerer BegrenzungszaunBestätigt, dass der Verdächtige zu Fuß in Richtung South Bronx geflohen ist.
Denim-StofffadenAn einer Eisenspitze des Zauns verfangenIdentifiziert das Material der Kleidung des Verdächtigen für ein späteres Profiling.

Das Geschäftsbüro & Die Enthüllungen des Zauberspiegels

Nachdem der grausige Fund dokumentiert ist, begeben sich Bigby und Snow in das Geschäftsbüro der Woodlands, um das Opfer zu identifizieren. Hier interagieren Sie mit Bufkin, dem fliegenden grünen Affen und Bibliothekar, der das umfangreiche Fabletown-Register verwaltet.

Nutzen Sie den Zauberspiegel an der Wand, um Verdächtige aufzuspüren und wichtige Hintergrundinformationen zu sammeln. Der Spiegel verlangt nach Reimen, um Visionen freizugeben:

Spiegel befragen ➔ Archive mit Bufkin durchsuchen ➔ Wappen mit „Allerleirauh“ abgleichen ➔ Faith & Lawrence identifizieren
  • Reim-Aufforderung: Sagen Sie den erforderlichen Vers auf („Spieglein, Spieglein an der Wand...“), um die Suche nach Visionen zu starten.
  • Anfragen: Die Bitte, das Opfer anhand einer Personenbeschreibung zu zeigen, schlägt fehl, da ihr magischer Tarnzauber den Schutzsatz auslöst: „Meine Lippen sind versiegelt.“
  • Den Holzfäller anvisieren: Ein Blick auf Woody zeigt ihn betrunken durch eine Straße nahe einer örtlichen Absteige torkeln.
  • Bufkins Registerbücher: Weisen Sie Bufkin an, das auf dem Samtband gefundene Emblem abzugleichen. Das Symbol verweist auf das Märchen von Eselshaut (Allerleirauh) und bestätigt, dass es sich bei der Toten um Faith handelt – die Königstochter, die einst unter einem magischen Eselshaut-Mantel aus ihrer Heimat floh und Prinz Lawrence heiratete.

Nach der Identifizierung von Faith zeigt der Zauberspiegel ihren Ehemann, Prinz Lawrence, der mit anscheinend selbst beigebrachten Wunden in seinem Apartment zusammengebrochen ist. Zeitgleich ruft Mr. Toad in der Telefonzentrale an und schreit panisch, dass ein Eindringling das Zimmer des Holzfällers im Mietshaus durchwühlt.

ErmittlungszweigUnmittelbarer VorteilVerpasste Gelegenheit
Zuerst zu Mr. Toads Apartment gehenTweedle Dee beim Durchsuchen des Zimmers ertappen; verhindern, dass Toad weiter verprügelt wird.Zu spät eintreffen, um noch mit einem ansprechbaren Prinz Lawrence zu sprechen.
Zuerst zu Prinz Lawrences Wohnung gehenRechtzeitig in Lawrences Suizidversuch eingreifen, um seine letzten Worte noch persönlich zu hören.Bei Toad eintreffen, nachdem er bereits attackiert wurde; Tweedle Dee hinterlässt weniger Spuren.

Verzweigte Pfade: Verhör von Toad vs. Ermittlung bei Prinz Lawrence

Die zentrale Verzweigung von Episode 1 dreht sich darum, welchem Notfall Sie Vorrang gewähren. In dieser The Wolf Among Us Remastered Episode 1 Gameplay-Komplettlösung liefern beide Pfade entscheidende Hintergrundinformationen, aber das Timing bestimmt, wer überlebt und wer sofortige Geständnisse ablegt.

Pfad A: Zuerst Mr. Toads Apartment untersuchen

Bei Ihrer Ankunft an Toads Gebäude stellen Sie fest, dass die Eingangstür aufgebrochen wurde. Toad versucht, die Situation herunterzuspielen, und behauptet, seine Verletzungen seien versehentlich entstanden. Um seine Fassade zu durchbrechen, decken Sie die Widersprüche in seiner Wohnung auf:

  • Das Schüreisen: Mit frischem Blut bedeckt. Toad behauptet, es sei ihm auf den Fuß gefallen, was seinen früheren Aussagen widerspricht, er habe sich an der Hand geschnitten.
  • Der unterbrochene Staubkreis auf dem Beistelltisch: Beweist, dass eine Lampe bei einem Kampf heftig umgestoßen und nicht bei normalen Aufräumarbeiten verschoben wurde.
  • Das kaputte Schloss und die Schrammen an der Fensterbank: Beweisen, dass jemand die Tür eingetreten hat, während Toad versuchte, durch das Fenster zu fliehen.

Diese Widersprüche zwingen Toad zu einem Geständnis: Ein untersetzter Mann mit runder Brille – Tweedle Dee – hat das Gebäude auf der Suche nach etwas durchwühlt, das Woody gestohlen hatte. Toad händigt Faiths gestohlenen Eselshaut-Pelzmantel aus. Darin befindet sich ein ungeöffneter Brief an Prinz Lawrence mit der Nachricht: „Es tut mir leid. – Faith“.

Kaputte Lampe bemerken ➔ Blut am Schüreisen aufzeigen ➔ Kratzer am Fenster prüfen ➔ Toad gesteht Tweedle-Dee-Angriff

Pfad B: Prinz Lawrences Wohnung untersuchen

Wenn Sie zuerst Prinz Lawrences Wohnsitz aufsuchen (oder sich direkt nach Toads Apartment dorthin begeben), bietet sich Ihnen ein tragisches Bild. Lawrence liegt zusammengesunken in einem Sessel, neben sich eine leere Schlaftablettendose, eine aufgeschnittene Pulsader und eine Schusswunde.

  1. Lawrence wiederbeleben: Wenn Sie ihn zuerst aufgesucht haben, flößen Sie ihm Wasser aus der Küche ein, um ihn kurzzeitig zu reanimieren. Sie können ihn zu Faiths Aufenthaltsort befragen, bevor er das Bewusstsein verliert oder stirbt.
  2. Spurensuche am Tatort: Untersuchen Sie den Abschiedsbrief auf dem Tisch, die verschossene Patronenhülse und das blutige Messer auf dem Beistelltisch.
  3. Der Hinterhalt im Schrank: Wenn Sie sich dem Schlafzimmerschrank nähern, stürmt Tweedle Dee heraus und flieht über die Feuertreppe. Bigby verfolgt ihn in die Gasse, was zu einem kurzen Verhör führt, bevor dessen Bruder, Tweedle Dum, Bigby mit einer Schlagwaffe hinterrücks attackiert.
BeweisstückFundortErmittlungs-Schlussfolgerung
Faiths EntschuldigungsbriefIn der Manteltasche / Auf Lawrences TischZeigt, dass Faith Lawrence vor ihrer Ermordung verlassen wollte.
Blutiges JagdmesserBeistelltisch neben Lawrences SesselLawrence versuchte zunächst, sich mit der Klinge das Leben zu nehmen, bevor er zur Schusswaffe griff.
Abgefeuerte .38er-HülseUnter dem WohnzimmerteppichPasst zu dem Revolver neben Lawrences schlaffer Hand.
Tweedle Dees StreichholzheftchenNach der Verfolgung in der Gasse verlorenLenkt die Ermittlung in Richtung der Bar Trip Trap.

Der Showdown im Trip Trap: Woody, Gren und die finale Festnahme

Die Spuren führen Bigby ins Trip Trap, eine heruntergekommene Bar für einkommensschwache Fables in einem Industriegebiet der Stadt. Die Kneipe wird von Holly geführt, einer mürrischen Trollin, die Woodys Anwesenheit aktiv deckt.

Trip Trap betreten ➔ Dialog an Hollys Bar ➔ Konfrontation mit Woody ➔ Monsterkampf gegen Gren ➔ Letzte Wahl: Woody vs. Dee

Das Vorgehen in der Bar erfordert feinfühliges Sondieren:

  • Nehmen Sie Platz und bestellen Sie einen Drink (Midas Gold), um die Feindseligkeit der Gäste zu dämpfen.
  • Zeigen Sie das zuvor gefundene Streichholzheftchen vor oder sprechen Sie Gren an, einen Gast mit Augenklappe.
  • Der Holzfäller kommt aus der Toilette, woraus sich ein emotionales Vier-Augen-Gespräch entwickelt.

Woody enthüllt die bittere Wahrheit über Rotkäppchen: Er war nie ein edler Retter. Ursprünglich wollte er die Großmutter selbst ausrauben, stolperte vor Jahrhunderten unabsichtlich in Bigbys Hinterhalt und akzeptierte die Heldenrolle schlichtweg für Freigetränke und öffentliches Lob. Woody bestreitet vehement, Faith getötet zu haben, und beteuert, er habe sie lediglich wegen eines unbezahlten Geschäfts geschlagen.

Bevor Bigby Woody festsetzen kann, mischt sich Gren ein und wettert wütend gegen die korrupte Führung von Fabletown und Snow Whites Gleichgültigkeit gegenüber den arbeitenden Fables der Unterschicht. Gren verwandelt sich in seine wahre mythologische Gestalt: das monströse Grendel.

Der Kampf gegen Grendel und die finale Festnahme

Der Kampf gegen Grendel ist eine intensive QTE-Schlägerei quer durch die Kneipe:

  1. Weichen Sie Grendels wuchtigen Schlägen aus und kontern Sie, indem Sie seinen Kopf auf Jukeboxen und Tresen schlagen.
  2. Bigby durchläuft eine teilweise lykanthropische Verwandlung und nutzt Wolfskrallen sowie übermenschliche Stärke, um Grendel zu überwältigen.
  3. Moralische Entscheidung (Grendels Arm): Liegt Grendel am Boden fixiert, haben Sie die Wahl: Reißen Sie ihm gewaltsam den Arm ab (in Anlehnung an den ursprünglichen Beowulf-Mythos) oder zeigen Sie Gnade und schlagen ihn nur bewusstlos. Ihm den Arm auszureißen, versetzt die Gäste in Angst und brandmarkt Bigby unter den einfachen Fables endgültig als Monster.

Als der Bar-Kampf endet, betritt Tweedle Dee die Kneipe und versucht, Gäste für Informationen über Faith zu bestechen. Da nun beide Verdächtige in der Falle sitzen, muss Bigby entscheiden, wen er in Gewahrsam nimmt.

Finale EntscheidungAusgeführte AktionStrategische / Narrative Konsequenz
Grendels Arm abreißenGrendels Gliedmaße brutal aus dem Rumpf reißenBargäste betrachten Bigby mit Entsetzen; Snow tadelt Sie später für übermäßige Gewalt.
Gnade walten lassenSich beherrschen und Grendel k. o. schlagenHolly und die Bargäste zollen widerwilligen Respekt; wahrt Bigbys Ruf als besonnener Gesetzeshüter.
Den Holzfäller verhaftenWoody Handschellen anlegen und in den Streifenwagen setzenErmöglicht es, in Episode 2 direkt den Hauptverdächtigen des häuslichen Streits zu verhören.
Tweedle Dee verhaftenTweedle Dee überwältigen und festnehmen; Woody entkommtSchaltet Verhöroptionen rund um die mysteriöse Verschwörung der Hintermänner in Episode 2 frei.

Die Episode endet mit einem schockierenden Cliffhanger: Bigby kehrt mit seinem Gefangenen zu den Woodlands-Luxusapartments zurück – nur um im Blaulicht der Polizeisirenen Snow Whites abgetrennten Kopf auf genau denselben Stufen vorzufinden. Damit ist die düstere Bühne für Episode 2 bereitet.


Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Kann man verhindern, dass Prinz Lawrence in Episode 1 stirbt?

Ja. Wenn Sie sich entscheiden, Prinz Lawrences Wohnung vor Mr. Toads Mietshaus aufzusuchen, treffen Sie rechtzeitig ein und finden Lawrence noch lebend vor. Indem Sie ein Glas Wasser aus der Küche holen, belebt Bigby ihn wieder. So können Sie seinen Tod abwenden und ihn für zukünftige Episoden am Leben halten. Gehen Sie zuerst zu Toad, ist Lawrence bei Ihrem Eintreffen bereits tot.

Wen sollte man am Ende dieser The Wolf Among Us Remastered Episode 1 Komplettlösung verhaften: Woody oder Tweedle Dee?

Beide Entscheidungen eröffnen in Episode 2 eigene Handlungsstränge. Die Verhaftung des Holzfällers erlaubt es Bigby, Faiths letzten bekannten Freier zu verhören, was Licht auf den Streit und Woodys tragische Vorgeschichte wirft. Die Festnahme von Tweedle Dee lenkt die Ermittlungen sofort auf das organisierte Verbrechersyndikat hinter Fabletowns illegalem Zauberhandel. Die meisten Spieler empfinden die Verhaftung von Tweedle Dee als strategisch lohnender, um die übergeordnete Verschwörung früher aufzudecken.

Verändert es spätere Episoden, wenn man Faith sein Geld gibt?

Faith das restliche Geld ($58) zu überlassen, prägt Bigbys moralisches Ansehen spürbar. Zwar sind Sie das Geld los, aber Faith vergisst diese Freundlichkeit nicht, was in späteren Episoden neue Dialogoptionen mit Personen aus ihrem Umfeld eröffnet. Zudem hilft es, Bigbys Furcht einflößenden Ruf als „Böser Wolf“ bei den benachteiligten Fables der Arbeiterklasse abzubauen.

Hat das Abreißen von Grendels Arm Auswirkungen auf spätere Interaktionen?

Ja. Das Abreißen von Grendels Arm spiegelt zwar die alte Beowulf-Sage wider, schadet aber Ihrer Beziehung zu Holly und den Gästen des Trip Trap massiv. Mäßigung einfließen zu lassen, bringt Ihnen subtilen Respekt von Holly ein und verhindert, dass Snow White Ihre Eignung als Gesetzeshüter anzweifelt, der sich nicht in ein unkontrolliertes Monster verwandeln soll.

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