Guía paso a paso de The Wolf Among Us Remastered Episodio 1: Todas las decisiones y opciones

Domina cada decisión, pista de la escena del crimen y combate en el Episodio 1: Faith con nuestra guía completa de The Wolf Among Us Remastered.

Actualizado: 2026-10-28

Adentrarse en las sombrías calles bañadas de neón de Fabletown en los años 80 en la piel de Bigby Wolf exige reflejos rápidos e instintos detectivescos afilados. Ya sea que estés rejugando este clásico neo-noir modernizado a 4K 60FPS o descubriendo el misterio de cuento de hadas de Telltale por primera vez, seguir una guía paso a paso de The Wolf Among Us Remastered episodio 1 completa te garantizará descubrir cada pista oculta sin enemistarte con tus frágiles aliados. En esta oscura fantasía urbana, una sola respuesta en una fracción de segundo o una prueba forense pasada por alto pueden cambiar de forma irreversible cómo te perciben los demás personajes, convirtiendo esta guía paso a paso de The Wolf Among Us Remastered episodio 1 en una lectura indispensable para llevar a cabo una investigación impecable.


Disturbios en el edificio de vecinos: Enfrentando al Leñador y conociendo a Faith

El episodio da comienzo durante una calurosa noche de junio en Manhattan. Bigby llega a una decadente casa de vecindad propiedad de Mr. Toad tras recibir avisos de gritos violentos. Antes de entrar al edificio, te encuentras de inmediato con Toad en el exterior sin su disfraz humano (glamour).

Durante la conversación, puedes optar por una postura estricta y apegada a las normas, un tono comprensivo o una actitud abiertamente amenazante. Amenazar a Toad con exiliarlo a "La Granja" —el santuario rural destinado a las Fábulas que no pueden pasar por humanas— marcará un tono frío y distante para futuras interacciones.

Entrada del edificio ➔ Pasillo del 2.º piso ➔ Pelea en el apartamento 204 ➔ Huida a la calle

Una vez en el pasillo, interactúa con el entorno antes de entrar en la habitación 204:

  • Teléfono público: Inspeccionar y arreglar el auricular roto revela un pequeño detalle de trasfondo.
  • Caja de cerillas: Recoge la caja de cerillas que está sobre la mesita del pasillo; este objeto será de gran utilidad al hablar con la chica momentos después.
  • Interacción con la puerta: Puedes optar por derribar la puerta de una patada o abrirla con sigilo. Tirarla abajo alerta al ocupante al instante e impone un tono agresivo con quien está en la habitación.

En el interior, encuentras al Leñador borracho agrediendo brutalmente a una joven. Bigby interviene, dando inicio a la primera gran secuencia de combate con Quick-Time Events (QTE) del juego.

Cómo sobrevivir al combate QTE de la habitación 204

El enfrentamiento contra Woody pone a prueba tus reflejos con esquivas direccionales y comandos de ataque. Cuando aparezca el aviso en pantalla:

  1. Pulsa repetidamente la tecla asignada (Q / Cuadrado / X) para resistir los cabezazos y agarres del Leñador.
  2. Selecciona un objeto del entorno (la estantería o la cama) contra el que arrojar a Woody. En ambos casos, Woody terminará armándose con un hacha.
  3. Contraataca con éxito el golpe del hacha colocando la retícula sobre el brazo armado de Woody. Bigby lo desarmará y lo dejará inconsciente de un golpe.

La mujer se defiende con el hacha cuando Woody recupera el conocimiento, clavándole finalmente la hoja en el cráneo tras caer ambos (Bigby y Woody) por la ventana del segundo piso sobre el coche aparcado de Mr. Toad. Las Fábulas poseen una resistencia sobrenatural, por lo que un hachazo en la cabeza deja incapacitado al Leñador en lugar de matarlo en el acto.

Al hablar fuera con la maltrecha mujer, se aprecia de inmediato su naturaleza reservada. Lleva una llamativa cinta de terciopelo morado alrededor del cuello y se niega a revelar la identidad de su empleador, limitándose a decir: "Estos labios están sellados".

Punto de decisiónOpción AOpción BImpacto narrativo
Advertencia de glamour a Mr. ToadDura ("Cómprate un glamour o vete a la Granja")Indulgente ("Lo dejaré pasar por esta vez")Influye en la disposición de Toad a compartir información más adelante en el Episodio 1.
Entrada al apartamento del LeñadorDerribar la puerta de una patadaAbrir la puerta con sigiloVariación estética; entrar de una patada desata un choque hostil inmediato.
Ataque con el hacha a WoodyDesarmarlo y golpearloVacilar / Desviar el golpeWoody sufre fracturas faciales; cambia el tono del diálogo en el exterior.
Darle dinero a la chicaEntregarle el dinero restante ($58)Quedarte con tu dineroElla muestra una gratitud sincera; desbloquea una afinidad positiva con el personaje.
Contención del LeñadorDetener a la chica para que no golpee a WoodyDejar que patee a WoodyCambia la percepción de Bigby ante los testigos y la comunidad respecto a su autocontrol.

Lujo en Woodlands y encuentros a medianoche: El apartamento de Bigby

Tras la caótica pelea sobre el coche de Toad, Bigby regresa a su modesto apartamento en el edificio de lujo Woodlands. Frente a la verja exterior, te encuentras con Bella saliendo a hurtadillas a altas horas de la noche.

Entrada de Woodlands ➔ Encuentro con Bella ➔ Mirar buzón ➔ Apartamento ➔ Diálogo con Colin

Bella le ruega desesperadamente a Bigby que mantenga en secreto su salida nocturna frente a su esposo, Bestia. Deberás decidir si le prometes guardar silencio o le insistes para obtener más detalles. Según la experiencia compartida por la comunidad de jugadores, guardar el secreto de Bella facilita la cooperación en investigaciones posteriores, mientras que mentirle a Bestia genera una tensión inmediata en el vestíbulo cuando este te interroga instantes después.

Dentro del apartamento de Bigby, encuentras a Colin —uno de los Tres Cerditos— acomodado en tu sillón. Colin ha escapado ilegalmente de la Granja quejándose de sus condiciones penitenciarias. Esta escena pone de relieve la pesada carga que arrastra Bigby como protector y antiguo monstruo.

Interacción de diálogoOpciones disponiblesExperiencia del jugador / Consecuencia
Encuentro con BellaPrometer guardar silencio / Negarse / Guardar silencioSi se lo prometes, podrás mantener tu palabra ante Bestia, evitando fricciones tempranas con Bella.
Confrontación con BestiaMentir ("No la he visto") / Decir la verdad / EvadirMentir protege el secreto de Bella; decir la verdad daña la confianza de Bella en Bigby.
Petición de bebida de ColinOfrecerle bourbon / Negarle la bebidaOfrecerle bourbon estrecha lazos de afecto con Colin; negárselo muestra a un Bigby frío y aislado.
Dilema de Colin con la GranjaTranquilizarlo ("Puedes quedarte") / Amenazar con enviarlo de vueltaMoldea la identidad moral de Bigby como un reformador empático o un ejecutor despiadado.

Investigación de la escena del crimen a las puertas de Woodlands

El merecido descanso de Bigby se ve interrumpido por la llegada en pánico de Blancanieves. Te guía hacia la entrada principal del edificio Woodlands, donde aguarda un descubrimiento macabro: la cabeza cercenada de la joven que Bigby rescató horas antes, cuidadosamente colocada sobre los escalones principales.

Para llevar a cabo una inspección forense profesional, examina cada una de las pruebas antes de manipular los restos:

  1. La cabeza cercenada: Inspecciona la boca para extraer una ornamentada cinta de terciopelo sellada con un escudo real. Fíjate en el corte limpio en la base del cuello, indicio del uso de una hoja encantada o de una decapitación profesional.
  2. El suelo y las escaleras: Examina las huellas ensangrentadas y las gotas de sangre que se dirigen hacia la calle.
  3. La valla de hierro perimetral: Investiga la mancha de sangre y la hebra de tela vaquera enganchada en las puntas de la verja, lo que confirma que el agresor vino del exterior y no reside en el complejo Woodlands.
Examinar cabeza (Pista de la cinta) ➔ Inspeccionar escalones (Gotas de sangre) ➔ Comprobar valla (Fibra vaquera) ➔ Informar a Snow

El vicealcalde Ichabod Crane no tarda en intervenir, reprendiendo con furia a Blancanieves y a Bigby por haber permitido un asesinato tan sonado en el propio umbral de Woodlands. Los jugadores pueden optar por defender a Blancanieves del abuso verbal de Crane o mantenerse en silencio. Si deseas profundizar en el trasfondo y las mecánicas de la franquicia, visita la página oficial de The Wolf Among Us en Steam para consultar detalles de la versión para PC y puntos de encuentro de la comunidad.

Pista forenseUbicaciónValor en la investigación
Cinta de terciopeloAtada alrededor del cuello de la víctimaPresenta un sello antiguo; coincide con registros del folclore real.
Laceración limpia en el cuelloBase del cráneo de la víctimaDemuestra que el arma era sobrenatural o sumamente afilada; descarta golpes contundentes.
Sangre en la valla con púasVerja del perímetro exteriorConfirma que el sospechoso huyó a pie en dirección al South Bronx.
Hebra de tela vaqueraEnganchada en las puntas de la vallaIdentifica la textura de la vestimenta del sospechoso para su perfil posterior.

La oficina de administración y las revelaciones del Espejo Mágico

Tras dar parte del macabro hallazgo, Bigby y Blancanieves se dirigen a la oficina de administración de Woodlands para identificar a la víctima. Allí interactúas con Bufkin, el mono verde alado y bibliotecario a cargo del extenso archivo de Fabletown.

Utiliza el Espejo Mágico de la pared para localizar sospechosos y reunir información clave de sus antecedentes. El espejo requiere peticiones en rima para desbloquear visiones:

Consultar el espejo ➔ Buscar en los archivos con Bufkin ➔ Vincular blasón con "Piel de Asno" ➔ Identificar a Faith y Lawrence
  • Petición en rima: Recita el verso requerido ("Espejito, espejito, en la pared...") para iniciar la búsqueda visual.
  • Consultas: Intentar ver a la víctima por su descripción física fracasa, ya que su encantamiento protector activa la frase defensiva: "Estos labios están sellados".
  • Buscar al Leñador: Al enfocar a Woody, se le ve tambaleándose borracho por una calle cercana a un bar de mala muerte.
  • Libros de registro de Bufkin: Ordena a Bufkin que coteje el emblema hallado en la cinta de terciopelo. El símbolo se vincula con el cuento de hadas de Piel de Asno (Allerleirauh), confirmando que la difunta es Faith, hija del Rey, quien huyó de su reino oculta bajo una capa mágica de piel de asno y se casó con el Príncipe Lawrence.

Tras desvelarse la identidad de Faith, el Espejo Mágico muestra a su marido, el Príncipe Lawrence, desplomado en su apartamento con aparentes heridas autoinfligidas. Al mismo tiempo, Mr. Toad llama a la centralita gritando histérico que un intruso está registrando de arriba abajo la habitación del Leñador.

Vía de investigaciónBeneficio inmediatoCoste de oportunidad
Ir primero al apartamento de Mr. ToadAtrapas a Tweedle Dee revolviendo la habitación; evitas que Toad reciba más golpes.Llegas demasiado tarde para hablar directamente con un Príncipe Lawrence consciente.
Ir primero al piso del Príncipe LawrenceIntervienes en el intento de suicidio de Lawrence a tiempo para escuchar sus últimas palabras.Llegas a casa de Toad cuando ya ha sido atacado; Tweedle Dee deja menos pistas.

Rutas ramificadas: Interrogar a Toad vs. Investigar al Príncipe Lawrence

La bifurcación principal del Episodio 1 radica en qué emergencia decides priorizar. En esta guía paso a paso de The Wolf Among Us Remastered episodio 1, ambas ramificaciones ofrecen datos cruciales de la trama, pero el orden elegido determina quién vive y quién confiesa en el acto.

Rama A: Investigar primero el apartamento de Mr. Toad

Al llegar al edificio de Toad, verás que la puerta principal ha sido forzada. Toad intenta restarle importancia a la situación alegando que sus heridas son fruto de un accidente doméstico. Para desenmascarar su coartada, examina las contradicciones de su piso:

  • El atizador de la chimenea: Cubierto de sangre fresca. Toad afirma habérselo tirado en el pie, contradiciendo su versión anterior sobre haberse cortado en la mano.
  • La marca de polvo rota en la mesita: Demuestra que una lámpara cayó violentamente durante un forcejeo y no fue movida al limpiar o redecorar.
  • La cerradura reventada y los arañazos en el alféizar: Confirman que alguien tiró la puerta abajo y entró a la fuerza mientras Toad intentaba escapar por la ventana.

Mostrarle estas contradicciones obliga a Toad a confesar: un hombre corpulento y con gafas redondas —Tweedle Dee— puso la casa patas arriba buscando algo que Woody había robado. Toad te entrega el abrigo de piel de asno robado de Faith, en cuyo interior hay una carta cerrada dirigida al Príncipe Lawrence con el mensaje: "Lo siento. - Faith".

Detectar lámpara rota ➔ Señalar sangre en el atizador ➔ Inspeccionar arañazos en ventana ➔ Toad confiesa el asalto de Tweedle Dee

Rama B: Investigar el piso del Príncipe Lawrence

Si decides acudir primero a la residencia del Príncipe Lawrence (o vas allí justo después del apartamento de Toad), te toparás con una escena desgarradora. Lawrence yace desplomado en un sillón con un frasco vacío de pastillas para dormir, una muñeca cortada y una herida de bala.

  1. Reanimar a Lawrence: Si fuiste a su casa primero, dale un vaso de agua de la cocina para reanimarlo brevemente. Podrás interrogarlo sobre el paradero de Faith antes de que pierda el conocimiento o fallezca.
  2. Inspección de la escena: Examina la nota de suicidio sobre la mesa, el casquillo disparado y el cuchillo ensangrentado en la mesa auxiliar.
  3. La emboscada del armario: Al acercarte al armario del dormitorio, Tweedle Dee saldrá en estampida y huirá por la escalera de incendios. Bigby lo persigue hasta el callejón, iniciando un breve interrogatorio antes de que su hermano, Tweedle Dum, embosque a Bigby golpeándolo con un objeto contundente.
Objeto de pruebaUbicaciónDeducción en la investigación
Carta de disculpa de FaithEn el bolsillo del abrigo / Mesa de LawrenceDemuestra que Faith pretendía abandonar a Lawrence antes de ser asesinada.
Cuchillo de caza ensangrentadoMesa auxiliar junto al sillón de LawrenceLawrence intentó quitarse la vida con un arma blanca antes de recurrir al arma de fuego.
Casquillo de bala calibre .38Debajo de la alfombra del salónCoincide con el revólver encontrado junto a la mano inerte de Lawrence.
Caja de cerillas de Tweedle DeeCaída en el callejón tras la persecuciónDirige la investigación hacia el bar Trip Trap.

Enfrentamiento en el Trip Trap: Woody, Gren y el arresto final

Siguiendo las pesquisas, Bigby llega al Trip Trap, un mugriento bar frecuentado por Fábulas de clase trabajadora en una zona industrial de la ciudad. El local lo regenta Holly, una trol de trato áspero que encubre deliberadamente la presencia de Woody.

Entrar al Trip Trap ➔ Diálogo con Holly en la barra ➔ Confrontar a Woody ➔ Pelea monstruosa con Gren ➔ Elección final: Woody vs. Dee

Moverse con éxito por el bar requiere mano izquierda e interrogatorios sutiles:

  • Toma asiento y pide una consumición (Midas Gold) para calmar el ambiente hostil de los parroquianos.
  • Muestra la caja de cerillas encontrada antes o interroga a Gren, un cliente con parche en el ojo.
  • El Leñador sale del baño, dando pie a una tensa y emotiva conversación en la mesa.

Woody acaba revelando la amarga verdad sobre Caperucita Roja: jamás fue un salvador heroico. En realidad iba a robarle a la abuelita de Caperucita, se topó por accidente con la emboscada de Bigby hace siglos y simplemente asumió el papel de héroe para ganarse bebidas gratis y la ovación del público. Woody niega rotundamente haber matado a Faith, insistiendo en que solo le pegó por una disputa económica.

Antes de que Bigby pueda detener a Woody, Gren interrumpe la escena, arremetiendo furioso contra los gobernantes corruptos de Fabletown y el desinterés de Blancanieves por las Fábulas trabajadoras y empobrecidas. Gren acaba transformándose en su auténtica forma mitológica: el monstruoso Grendel.

La batalla contra Grendel y la decisión del arresto

La pelea contra Grendel es un exigente combate QTE a lo largo de toda la taberna:

  1. Esquiva los pesados ganchos de Grendel y contraataca estampando su cabeza contra la máquina de discos y la barra.
  2. Bigby sufre una transformación licántropa parcial, recurriendo a garras de lobo y fuerza sobrehumana para someter a Grendel.
  3. Decisión moral (El brazo de Grendel): Con Grendel inmovilizado en el suelo, se te presenta la opción de arrancarle el brazo con violencia (haciendo honor al mito clásico de Beowulf) o tener piedad y noquearlo. Arrancarle el brazo horrorizará a los presentes y etiquetará a Bigby como un auténtico monstruo a ojos de la clase obrera de Fabletown para siempre.

Justo cuando concluye la pelea, Tweedle Dee entra al local tratando de sobornar a los clientes para obtener pistas sobre Faith. Con ambos sospechosos acorralados, Bigby debe decidir a quién poner bajo custodia.

Elección finalAcción ejecutadaConsecuencia estratégica y narrativa
Arrancar el brazo a GrendelDesmembrar brutalmente el brazo de GrendelLa clientela mira a Bigby con auténtico pánico; Blancanieves te reprochará tu violencia desmedida.
Tener piedad con GrendelContenerte y dejar a Grendel inconscienteHolly y los parroquianos muestran un respeto comedido; mantiene la reputación de autocontrol de Bigby.
Arrestar al LeñadorEsposar a Woody y meterlo en el coche patrullaPermite interrogar en el Episodio 2 al sospechoso principal de la disputa doméstica inicial.
Arrestar a Tweedle DeePlacarlo y arrestarlo; Woody escapaDesbloquea vías de interrogatorio sobre la misteriosa conspiración clandestina en el Episodio 2.

El episodio concluye con un sobrecogedor giro final: Bigby regresa a los apartamentos de lujo Woodlands con su prisionero, solo para encontrarse las luces de las sirenas policiales y la cabeza cercenada de Blancanieves sobre los mismos escalones, sirviendo de preludio a la sombría trama del Episodio 2.


Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Se puede evitar la muerte del Príncipe Lawrence en el Episodio 1?

Sí. Si decides acudir al apartamento del Príncipe Lawrence antes de visitar el edificio de Mr. Toad, llegarás a tiempo de encontrarlo aún con vida. Al coger un vaso de agua en la cocina, Bigby logrará reanimarlo, lo que te permitirá salvarlo de la muerte y mantenerlo con vida para episodios posteriores. Si vas primero a casa de Toad, Lawrence ya habrá fallecido cuando llegues.

¿A quién debería arrestar al final de esta guía paso a paso de The Wolf Among Us Remastered episodio 1: a Woody o a Tweedle Dee?

Ambas opciones abren vertientes narrativas diferentes en el Episodio 2. Arrestar al Leñador permite a Bigby interrogar al último cliente conocido de Faith, profundizando en la disputa doméstica y en el trágico pasado de Woody. Por su parte, arrestar a Tweedle Dee enfoca de inmediato la investigación hacia el sindicato del crimen organizado que mueve el tráfico ilegal de glamours en Fabletown. Para la mayoría de jugadores, arrestar a Tweedle Dee resulta más ventajoso a nivel estratégico para destapar la conspiración general cuanto antes.

¿Afecta en episodios posteriores darle dinero a Faith?

Darle a Faith el dinero que te queda ($58) influye notablemente en la percepción moral de Bigby. Aunque te quedes sin ese dinero, Faith recordará tu gesto de generosidad, lo que modificará ciertas opciones de diálogo con personajes cercanos a ella en capítulos futuros. Asimismo, contribuye a disipar la temible fama de "Lobo Feroz" que persigue a Bigby entre las Fábulas más desfavorecidas.

¿Tiene consecuencias arrancarle el brazo a Grendel?

Sí. Aunque arrancarle el brazo a Grendel hace un guiño directo a la leyenda de Beowulf, daña gravemente tu relación con Holly y el resto de parroquianos del Trip Trap. Mantener el autocontrol te granjeará el respeto sutil de Holly y evitará que Blancanieves ponga en duda tu capacidad para hacer cumplir la ley sin convertirte en una bestia salvaje.

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